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作者:Philippe Keyaerts

BGG連結:evo-second-edition

遊戲時間: 60 mins

遊戲人數:2-5人


【遊戲介紹】

  在一個氣候多變的小島上,玩家要帶領各自的恐龍族群移動及繁衍,過程中要透過進化用的基因來增強對環境的適應力,或是各式各樣的特殊能力來力求生存,恐龍族群之間的弱肉強食很快侵襲這座小島,唯有適者生存才是保命之道!每次的氣候變化及基因進化都考驗著玩家的智慧,每一次的動作都會影響恐龍遭到淘汰或是興旺!



【簡易設定】

1.將玩家標記(柱體)隨機放置在基因圖板的最上列

2.每位玩家拿6MP(隱藏資訊)、8隻小恐龍及1張恐龍圖版(內建2腳1蛋)

3. 使用並混洗全部15張事件卡

4.將36張原始基因及隨機抽出8張特殊基因放入袋中(有紅點,共12張)

4.隨機移除1張氣候圓片,再將隕石圓片及2張氣候圓片混洗後放置於最後

5.使用符合人數的地圖,在將2隻恐龍放在地圖上標示白點處



【遊戲流程】

主要進行下列六個階段,並持續進行到遊戲結束

1.氣候變化

 翻開1張氣候圓片並調整氣候盤,確認本回合各種地形的氣候模式

EVO解說01      

 

2.競標基因

 抽出人數-1張的基因(第1張為事件卡),由起始玩家開始競標並支付MP

 若被別人高價壓過時,必須哪上移往其他地方。(之後被壓過可以再回來)

3.起始順序

 先以競標順序為基礎(垂直上移)

 目前恐龍存活隻數少的往前移,隻數多的則往後移,數目一樣則順位不變。


EVO解說02  

4.移動攻擊

 每個地形只能有1隻恐龍;花1點(腳)移動1隻恐龍(自由分配移動點數)

 若2隻恐龍站在同一塊地形會發生戰鬥,由移動的玩家擲骰判定結果

 攻擊成功則落敗方把恐龍收回;攻擊失敗則進攻方退回上一個位置

 *可以多次攻擊1隻恐龍(每次耗1點移動)


 *不能攻擊僅剩2隻恐龍的玩家

攻擊判定      


5.族群繁殖

 按順位輪流放第1隻恐龍,全部玩家放完後再輪流放第2隻恐龍,依此類推

 只能生在自己恐龍相鄰的區域。

6.生存獎勵

 移除不適合生存的恐龍(對照氣候盤),並依存活數量領MP

 *僅剩2隻恐龍時便不用移除


【結束&勝利條件】

在氣候階段翻出隕石圓片則結束遊戲。(隕石在最後三片之中)

MP最多的玩家獲勝,若MP相同則比此回合恐龍存活數量,再平手則一起獲勝

 

 

【不負責攻略】

  恐龍進化的樂趣在於各種不同的基因會影響恐龍的生存方式,因為遊戲只進行10~12回合內,所以玩家要如何"採購"基因是重要關鍵,而基因之間要如何搭配變化也粉重要,以下就來介紹一下基因的特點:

EVO解說03  


<<原始基因>>

增加1點移動。基本上多少都要搭配幾隻腳來逃命,是將族群開枝散葉的必備良藥,而且發動攻擊也是會消耗移動力,暴力路線的玩家也會需要多一點移動力,跑得快適合先手站地或殺龍占地的路線!

:多生1隻恐龍。俗語說人多好辦事,遊戲初期的恐龍數量比較少也比較沒攻擊性,可以靠多生恐龍來占領地盤,之後就要靠耐候型基因來加強存活率,尤其特殊基因中有與蛋的惡霸搭配模式(寄生、飛蛋),以量取勝也是一種獲勝的方法!

省能藥水:在競標時省1MP。這個就是你跟人家喊價的本錢!而且早買到早享受,每回合積少成多也是很可觀,畢竟遊戲結束是比MP,後期再買就已經沒有太大的效用。

:丟戰鬥骰時會增加獲勝機率。平手狀態的攻擊勝率是2/6、多1角的攻擊勝率是4/6、多2角以上的攻擊勝率是5/6,看到暴龍就要閃遠一點喔!多少帶支角出門,別人也比較不敢動你。

抗寒/抗熱:每1個可以讓讓你的1隻恐龍可以在寒冷或炎熱地形存活。增加活命的地點,也讓恐龍不用東奔西跑找舒適的地形,有利於族群遷移,增加存活率。

 

<<特殊基因>>

盾牌:防禦時+2角。與暴龍做鄰居時可以用來防身,但是進攻時沒有效果

利刺:攻擊時+2角。攻擊是最好的防守,懶的移動太遠,直接打隔壁可以省一點力!

逃跑:被攻擊成功時不用收回恐攏,改為逃往旁邊(不能是進攻那一塊或其他有恐龍的地方)。俗語說留得青山在不怕沒柴燒,不死系的玩法建議搭配多種抗氣候基因,先佔住舒適環境(占著茅坑不拉屎),被打敗就閃到合適的地形,幸運的話還能耗掉對手的移動點數。

雙腳:多2點移動力。表買1個抵2隻腳,經濟又實用的基因。

飛蛋:生蛋時可以生在距離恐龍3格內的區域。

殺手寶寶:生蛋時可以生在其他恐龍身上,丟戰鬥骰檢定:若是X或+2即是生蛋失敗;若是成功便可以移除其他恐龍放上自己的恐龍。恐怖的基因,常常發生爸媽打不贏,小孩再來復仇(也是惡劣的鄰居之一),擺明就是被異形寄生,不過失敗率是2/6,也是要看骰子大神的威力!

游泳:花1點移動可以下水後再上岸邊的任一處(限1隻恐龍)。游來游去樂悠悠,適合大距離的遷移,也有岸邊殺手的玩法!

飛越:1隻恐龍一次走2步,中間可以經過任何恐龍。變相的2點移動,但是一次要走2步,卻可以飛越恐龍,略為雞肋的能力!不過,飛越攻擊還蠻特別,失敗了再退回原位,反正中間有其他恐龍擋著?

群體:剩3隻恐龍便無敵。原始設定是剩2隻恐龍便無視氣候及不會被攻擊,本基因增加的保障名額,不強的弱者基因,除非你想走省錢+穩賺3MP的路線,不然都會盡量繁殖更多數量的恐龍。

預知:隨時可以看下一回合的氣候狀態。當你知道下一回合氣候狀況,可以先移往有利的位置(如下一回合的舒適地形),減少移動次數,必須搭配耐氣侯基因才會有效果,相對要考慮的難度也會提高,會讓你有一種別人都不知道你在做啥的快感,適合城府深的玩家使用。

速度:在調整起始順序後,你可以調整自己的順位。舒適的地形不多,順位前面的玩家當然先搶先贏,或是在最後順位來擊殺其他恐龍,享受虐殺的快感,前提是其他的基因準備好了嗎??這只是一個錦上添花的基因。

獨居:可以在死亡地形存活1隻恐龍。氣候有時會沒有炎熱或寒冷的地形,但是一定會有死亡地形,這一個基因保證讓你有1隻恐龍立於無人之境,也沒人敢踏進一步,真是限量中的限量啊!但是不保證其他恐龍不會有事。

 

  因為MP是靠恐龍數量的多寡,牽涉到鄰居玩家的基因變化及地盤競爭(情緒起伏),如果鄰居有暴力傾向,趕快搬家是為上策,適時的哀兵政策也可以讓你度過青澀的成長期,順便再嘴砲一下,激起大家同仇敵愾的心理,讓惡霸會收斂一點;當然,若你就是惡霸!記得要幫助弱者來打擊領先族群,比較不會被圍毆。

 

  另外,在競標時,看到炙手可熱的基因,也要先計算一下可用回合(效益)再下標,買不下手也要使對手買貴,畢竟多花1MP就要多生1隻空龍才會打平;此外,基因的搭配也是考慮的重點,(例如有人擁有殺手寶寶+3隻腳+游泳的基因,卻只能生1顆蛋,這種搭配是有甚麼深仇大恨?要跑到天涯海角去殺了別人的寶寶!),有效的搭配基因是族群繁衍的關鍵。

 

  偶而標不到好基因也不要灰心,有一些特殊事件卡,可以讓玩家在一回合逆轉局勢,尤其卡片的威嚇效果比實際效用更大!有看過玩家從得到事件卡至遊戲結束,不經意地打開他的事件卡嚇嚇對手,所以大家都不敢動他,結果讓一次性的事件卡發揮出永久性的效用,那張卡片從頭到尾都沒用過。(真是奸詐的熊爸!怎麼脫口說出來了?)

 

  遊戲到了後期,在地盤的競爭上會越來越激烈,有句名言說的好---「遠交近攻」,鄰居好(欺負)就去他家坐坐是最高原則,若你比較弱勢就到了比交情的時候,人品的好壞就在這個時候展現!所以在遊戲開始時,千萬要坐在好(騙)朋友旁邊喔!會讓你在族群繁衍時減輕不少壓力。

                                                                                                                                                                                   心得撰寫 by...U.Z

 

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