TIKAL00  

Tikal 蒂卡爾古城

【介紹】

  在瓜地馬拉的熱帶叢林中,隱藏著重要的馬雅文化遺跡----蒂卡爾古城,玩家帶領著考古遠征軍去探險尋寶,為世人掀開古文明的神秘面紗,藉由每次的10點行動去挖掘寶物及探勘遺跡,並且在4次火山爆發前!披露這神祕城市遺蹟的真貌,發現最多寶物及古城遺跡的玩家,將使你進入考古學的榮譽殿堂! 


TIKAL01  

【簡易設定】

1.將地形板塊混洗後,依照英文字母分類放置。將寶物片混洗後放置在旁

2.拿取同色的2個帳棚(三角體)、1個大人(大八角柱)、18個小人(小八角柱)

※玩家自己的帳棚與起始的共用帳篷互相連通;計分時,大人等同3個小人

3.拿取玩家輔助卡(藍色);並將分數標誌(方塊)放在0分上

※進階規則:使用進階輔助卡(紅色);拿取競價標誌,起始分數改為20分


TIKAL02  



【遊戲流程】

每個回合,玩家進行二個步驟(A.探索地形--->B.玩家行動),接著換下一位玩家

A.依照英文字母抽一張地形板塊(A抽完才能抽B),放置在已探索之地形旁,並且該地形板塊相連的某一段(二片板塊雙邊),石階總數最少要有1塊。

 TIKAL03  

<主要地形板塊>

A-1空地:可以蓋帳篷,每塊只能蓋1間帳篷。

A-2藏寶地:依照上面數量覆蓋寶物片;當寶物挖完視同空地。

A-3神廟遺跡:上方分數可以升級,隊員最多或佔領可以得到分數。

A-4火山:玩家不可以經過此地形。

   TIKAL04  

※擺放火山板塊的玩家先執行10點行動後計算分數,依順時鐘方向換下一位玩家行動再計分;當全部玩家都計分後,擺放火山板塊的玩家再執行原本的行動。

※進階規則:計分按照競標的順序執行,以放火山板塊玩家為起始基準

 

   

B.玩家自由分配10點行動(不可保留使用,也可不用完),動作後換下一位玩家

<主要動作費用>(花費行動點數)

 

B-1(1點)進場:將1個人放置到1個帳篷上;或是將1人從1個帳篷轉移到另1個帳篷(以上皆為共用或自己的帳篷)

 

B-2(?點)移動:按照穿越的石階量消耗行動點,若無石階便不可通過

TIKAL05  

B-3(2點)升級:神廟遺跡上每有1個人,可升級1分,每回合1個神廟最多升級2次(需有2個人及花費4個行動點,大人僅算1個),分數用完便不能再往上升級

TIKAL06  

B-4(3點)挖寶:藏寶地上每有1個人,可拿1個寶物(公開放在自己面前),每回合1個藏寶地最多挖2次(需有2個人及花費6個行動點,大人僅算1個)

B-5(3點)交易:強迫與另一位玩家互換1個寶藏,不能換2或3個相同的寶藏

TIKAL07

B-6(5點)搭帳篷:在空地蓋1間帳篷  

B-7(5點)佔領遺跡:在該神廟遺跡上,若你有最多的人(平手不算),將1個人放在該分數上(之後不能升級),並將你的其他隊員移出遊戲;之後,這個神廟遺跡只有你能得分(每人最多佔2個遺跡)

TIKAL08  


<火山地形計分>

TIKAL09  

C-1神廟遺跡:當回合,人數最多的玩家得到上方的分數(平手不算)

C-2寶物:1個寶物得1分;2個相同的寶物得3分;3個相同寶物得6分

※遊戲中有3張火山地計分(B、D、F版塊中),及所有版塊放完後會計分


【結束&勝利條件】

當玩家放上最後一個地形板塊並進行10點行動後,由該玩家的下一位玩家開始執行10點行動後計算分數,依順時鐘方向換下一位玩家行動再計分,分數最多的玩家獲勝。

 

※進階規則:計分按照競標的順序執行,以放火山板塊玩家為起始基準

※【順位競標--進階規則】

1.每回合會先打開玩家數量的地形板塊

2.由年紀最大的玩家開始喊價,先不加價競標的玩家為最後順位,以此類推

3.依照最後喊價的數目減分,並由順位先的玩家先放地形板塊在執行動作


【不負責攻略】

  蒂卡爾古城的關鍵就是「人多勢眾,先搶先贏」!,遊戲只要放版塊跟行動而已,因此每回合要利用10點行動來規劃布局,在4次計分時獲得最多的分數,行動計算就是勝負的關鍵(思考久的玩家,會將遊戲時間延長不少,建議搭配沙漏),尤其是4人局時會因為各方玩家的角力,出現大隊人馬的神廟遺跡爭奪戰,這時佔領遺跡相對重要(,2人局因為地點太多,佔領遺跡功能性相對弱化)。

  得分來源主要有二種,寶物為穩定的得分來源,不會有被搶走的分險,要盡量拿多一點,尤其看到玩家有相同的寶物出現時,務必要先換過來,因為湊齊2個相同的寶物就不會被換走,注意!要留幾個零星的寶物來換第3個相同的寶物,畢竟3個相同寶物能獲得6分(是1對寶物的2倍),尤其是在別人得完寶物分數後再跟他交換,心中會有一股莫名的爽快(耳邊傳來一陣抱怨的嘴砲聲)!,所以寶物越早湊齊便能多得幾次分。

  另外,神廟遺跡是靠人的數量來判斷是否得分,而且它是有增值的可能性,但是每回合只有10點行動,大家都是等遺跡升級後,再派人去分一杯羹,因此在低分的神廟中,多少也要派一些人,或許可以用少量的人拿一點分數(積少成多),而且人分散的區域不要太廣,最好是移動幾步就可以改變戰局,可以牽制對手的人數。在遊戲初中期時,帳棚的位置可以蓋在接近邊緣一點(不要完全貼近,會被無良的玩家反鎖),若能利用石階做阻隔天險會更好,之後在裡面安穩地升級神廟(仍要小心被偷襲),必要時,用少量的人去”佔領”高分遺跡(8分以上就很有價值,僅有6間),再轉移陣地去別的地方搶分。到了後期,第2間帳篷要盡量蓋在高分遺跡附近,節省移動的點數,再適時地派出1個打3個的大人去擾亂戰局或搶佔遺跡(大人很好用,不要太早請出或犧牲他)。

  基本版的玩法是按順序抽地形圖版,多少會有運氣成分,尤其抽中多人局的藏寶地板塊,幾乎是穩賺2片(最少2分,幸運地抽中一對會變3分),而且抽中火山地形在計分時也有先手優勢;因此在進階規則中增加競標版塊的方式,藉此平衡抽版塊的運氣成分,也更爆腦於計算各版塊的最大利益,只能說蒂卡爾古城是一款精算及規畫的初階策略遊戲,蠻適合新手踏入更深層的桌遊領域!

 


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